游戏名字也透露给了媒体,恶魔之魂。
听上去非常中二的游戏名字。
至于游戏具体什么内容,和游戏具体是什么形式,他并没有透露给游戏媒体。
最后在采访结束,游戏媒体不停的询问下,他迫于无奈只能说出这是一款arpg类游戏。
不过和市面上的arpg游戏都不相同,就算和同公司的封神也不一样。
恶魔之魂很神秘,李文虽然并没有透露太多信息,不过有一点玩家们可以确认的是。
游戏很难。
这是李文亲口说的游戏很难。
那这游戏肯定会真的非常难。
魂游戏对于这个世界的玩家们来说,确实是非常难的。
都不说怪物这一方面了。
就只是各种恶心人的陷阱,就足以让玩家们崩溃。
比如一个看上根本就不起眼的炸药桶,然后在炸药桶的旁边放置上一个非常明显玩家一眼就能看到的怪物。
然后玩家自然会先下手为强,冲到怪物面前去一阵输出。
轰————
攻击到炸药桶后,怪物被带走的同时玩家也会被炸药桶带走。
还有一些需要玩家在极为狭窄的横梁上行走。
然后在横梁上放置一只挡路的大老鼠,这大老鼠也不用什么正常攻击,就是专门设计出来将玩家从横梁上推下去的怪物。
这时,玩家会面临两个选择,一个是和大老鼠在极窄的横梁上战斗,一个后退逃跑。
玩家们选择和大老鼠在横梁上战斗的话,因为场地的原因,非常容易从横梁上摔下去。
摔下去,玩家必死。
非常的恶心。
而选择后退,将大老鼠引到安全地方再战斗时。
玩家们会惊喜的发现,身后的去路会被一只从天花板上掉下来的大老鼠挡住。
两面夹击之下,玩家阵亡率高达百分之九十九。
这样的游戏设计,怎么可能不难。
这都还没有算上怪物的成分,只是单纯的地形上设计,玩家第一次游玩魂游戏,那难度肯定是突破天际的。
再加上还有恶心的毒池地图。
玩家进入毒池地图前,如果没有收集到可以在沼泽等等地形困难正常行走的戒指。
那么毒池这地图,会让玩家们真正的体会到什么叫真正的爱!
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