仅仅只是在某个游戏会上,发布一下预告cg,就足以让无数玩家们颅内高c了。
和李文现在的世界还真不一样。
生化危机3,按照目前的制作进度,最多一个月后就能够上市。
制作速度相比他曾经世界动不动就是几年的制作时间相比,快到没朋友了好不好。
再加上这个世界,一年之内留给玩家们印象深刻的游戏数不胜数。
更有着顶尖大厂那夸张的游戏工艺。
竞争可以说直接拉满了好不好。
想要在大作如尿喷一样简单的涌出时。
像生化危机这样高不成,低不就的系列,那就需要在上市之前一直保持一定的热度。
就像是生化危机2,在上市之前,李文当时作为制作人,自然会时不时的发出一些专门制作出来的cg和一些游戏概念图发出来保持热度的。
不这样一直保持热度的话,系列游戏很容易就没人关注了。
毕竟,这个世界一个月上市的游戏,比李文重生之前世界一年还多的多。
游戏这么多,好玩能够给玩家留下深刻印象的游戏,自然也会随着游戏每月发售的庞大基数而增加。
虽然说生化危机系列的粉丝粘性还不错,但一直埋头做游戏,粉丝们很容易就被其他游戏给带走了。
到时候,谁还会记得生化危机啊。
这样的事情,不太可能会发生在如日中天的快乐天堂身上。
但李文让周武做的事情肯定没错。
不过就是时不时的发出一些游戏开发过程中的一些东西而已..。
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