而快乐天堂敢一直创新,就这一点,绝大部分的游戏公司就已经比不过了。
从大锤哥哥之前做的几部渣作就可以看出来,快乐天堂一直都在向着某一方面摸索。
后来似乎也是因为公司快要做不下去,索性破罐子破摔,搞出了大锤哥哥这种纯粹折磨玩家的游戏。
好家伙,没想到这款游戏竟然还火了。
甚至一开始这样别具一格的游戏,让很多知名制作人看好快乐天堂。
只是,在关注度如此高的情况下,大锤哥哥销量都没有破百万。
这让本来看好快乐天堂的制作人们很是失望。
本来还以为游戏制作已经到达瓶颈,说不定大锤哥哥能帮助他们打破瓶颈,创造出新的游戏。
可惜结果令他们失望了,大锤哥哥并没有打破瓶颈。
这些每一部作品都是五千万销量以上的制作人。
对于连一百万销量都不到的大锤哥哥,自然就没有太大兴趣了。
本来以为会被销量打击,从而消失的快乐天堂,一个多月后。
卷土重来,推出了一款真正意义打破游戏圈屏障的游戏,逃生。
这是首款纯粹恐怖游戏。
并不是挂着恐怖皮的打怪游戏。
逃生这款游戏,开辟了如今恐怖游戏的市场,而快乐天堂也靠着逃生坐上了恐怖游戏的王座。
快乐天堂并没有因为逃生的成功而松懈。
很快,生化危机,零,死魂曲,大逃杀,黑夜曙光,恶灵附身,还有最近上市的封神。
一款又一款的游戏诞生。
每一款游戏都和游戏圈主流游戏不一样,拥有着快乐天堂的特色...
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